quarta-feira, 27 de outubro de 2010

Horóscopo Chinês


Os nativos de serpente , são pensadores profundos e talvez devido a isso não se expressem bem com os outros e prefira confiar na sua própria sabedoria inata. A Serpente é um signo cármico, por isso deve se cuidar, pois sua vida pode acabar em triunfo ou tragédia, só depende das ações passadas dele.
As pessoas que nasceram sob o signo de Serpente odeiam futilidade, e preferem se entregar a própria filosofia. Maioria das vezes a filosofia deles é realmente a mais acertada.

Cobra Norato


Serpente (She)


Cobra Norato alcança o fundo da floresta,onde a terra é fabricada e as árvores passam a noite tecendo folhas em segredo. Está perdido em um escuro labirinto de árvores.

terça-feira, 26 de outubro de 2010

Exercício- 2.


  •  Modularização de programas
 A modularização é a divisão de um programa principal  em sub-programas ou módulos,isto é, os comandos podem ser organizados em partes menores dentro do programa de modo a facilitar o desenvolvimento do mesmo. E esses sub-programas criados podem ser chamados de procedimentos (procedure) ou funções (Function).
No desafio de desenhar figuras geométricas, utilizamos os procedimentos, já que estes não retornam nenhum valor e era necessário apenas organizar os comandos de acordo com cada desenho que seria criado. Já no desafio da Borboleta, em que era preciso calcular o tempo gasto para percorrer a sala, utilizamos as funções, pois no programa criado, era necessário que fosse  fornecido ao final o valor dessa variável, em razão de outras variáveis também envolvidas.

Exercício- 1


  • Metodologia de Desenvolvimento dos programas.

Procedimento e funções ajudam a desenvolver soluções.
Estabelecer um plano antes de começar com a linguagem de programação.
Fazer diagramas para visualizar melhor o problema.

Exercícios estruturados




Objetivo dos são o de preparar os alunos desde exercícios mais simples até aqueles mais complexos
 Exercícios escritos servem para dar um suporte na fixação do conteúdo.


GAE5 – Modularização de programas.


Um programa que fosse capaz de desenhar a bandeira do Brasil tradicional e também a bandeira com cores aleatórias.

Subprograma  São programas que dento de um programa  principal que desempenham tarefas especificas.

Procedimento – subprogramas chamados pelo programa principal, não retornam o valor para o programa.(procedure)

Funções – mesmo objetivo dos procedimentos a diferença e que retorna o valor para o programa.(function)

GAE4- Estrutura dos programas



Criar um programa Pascal para ler o algoritmo expresso no fluxograma.

Expressar a saída do programa quando A vale 12 e B vale 4.

Estruturas de controle de repetição

·         For- Comando de repetição
·         While - Opera enquanto uma condição não for satisfeita.
·         Repeat- Opera até a condição ser satisfeita.

Resumo GAE3




 
GAE3- Explorando o PascaL

Programa avião- A partir do valor da aceleração  ele passa a velocidade e o deslocamento que o avião estará com o passar do tempo.
For- Comando de repetição.

Resumo GAE2


Formas de representação da linguagem de programação. (fluxograma, pseudocódigo, diagrama de Chapin)
Organização maior com a criação e atualização da agenda
Algoritmo- seqüência lógica da solução.
Estrutura de dados- organização de dados na memória de computadores para armazena a solução.
Interface - descrição de como o usuário de programa irá interagir.
Estrutura seqüencial- seqüência de comandos.

Resumo GAE1






Criar um programa, que ao inserir temperatura em graus F nos daria a temperatura correspondente em graus C.

Fazer o mesmo procedimento em uma planilha.
Comandos do robô.

Usar lápis: ul;

Aparecer robô: at; ou ar;

Desaparecer robô: dt; ou dr;

pfrente(número de passos) – ptraz(numero de passos)

pesquerda(grau) _ pdireita(grau)

Clrscr;
Gerando um algoritmo.

Program NOME DO PROGRAMA

Var variável a, variável b : tipo {real, integer};

Begin- inicia os comandos

{Entrada de dados}

Writeln(‘...’) {Escreve texto}

Readln(‘...’){Lê a variável}

{Conversões}

{Saida de dados}

End.